let gameInfo = {
    roomId: null,
    thisUserId: null,
    thatUserId: null,
    isBlack: true,
}

//////////////////////////////////////////////////
// 设定界面显示相关操作
//////////////////////////////////////////////////

function setScreenText(me) {
    let screen = document.querySelector('#screen');
    if (me) {
        screen.innerHTML = "轮到你落子了";
    } else {
        screen.innerHTML = "轮到对方落子了";
    }
}

//////////////////////////////////////////////////
// 初始化 websocket
//////////////////////////////////////////////////
let websocketUrl = 'ws://' + location.host + '/game'
let websocket = new WebSocket(websocketUrl);

websocket.onopen = function() {
    console.log("成功连接游戏房间");
}
websocket.close = function() {
    console.log("与游戏服务器断开连接");
}

websocket.onerror = function() {
    console.log("与服务器的连接出现异常");
}

// 当玩家直接关闭窗口时，断开 websocket 连接
window.onbeforeunload = function() {
    websocket.close();
}

// 处理服务器返回的响应数据
websocket.onmessage = function(event) {
    console.log("[handlerGameReady] " + event.data);
    let resp = JSON.parse(event.data);

    if (!resp.ok) {
        alert("游戏连接失败，reason：" + resp.reason);
        // 如果连接失败，那就返回到游戏大厅
        location.replace("/game_hall.html");
        return;
    }

    if (resp.message == 'gameReady') {
        // 如果响应没问题的话，那就把响应的属性赋给全局变量 gameInfo
        gameInfo.roomId = resp.roomId;
        gameInfo.thisUserId = resp.thisUserId;
        gameInfo.thatUserId = resp.thatUserId;
        gameInfo.isBlack = (resp.blackUser == resp.thisUserId);

        // 初始化棋盘
        initGame();
        // 设置显示区域的内容，即当前轮到谁落子
        setScreenText(gameInfo.isBlack);
    } else if (resp.message == 'repeatConnection') {
        alert("检测到多开，请使用其他账号登录");
        location.replace('/login.html');
    }
}

//////////////////////////////////////////////////
// 初始化一局游戏
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function initGame() {
    // 是我下还是对方下. 根据服务器分配的先后手情况决定
    let me = gameInfo.isBlack;
    // 游戏是否结束
    let over = false;
    let chessBoard = [];
    //初始化chessBord数组(表示棋盘的数组)
    for (let i = 0; i < 15; i++) {
        chessBoard[i] = [];
        for (let j = 0; j < 15; j++) {
            chessBoard[i][j] = 0;
        }
    }
    let chess = document.querySelector('#chess');
    let context = chess.getContext('2d');
    context.strokeStyle = "#BFBFBF";
    // 背景图片
    let logo = new Image();
    logo.src = "image/img.png";
    logo.onload = function () {
        context.drawImage(logo, 0, 0, 450, 450);
        initChessBoard();
    }

    // 绘制棋盘网格
    function initChessBoard() {
        for (let i = 0; i < 15; i++) {
            context.moveTo(15 + i * 30, 15);
            context.lineTo(15 + i * 30, 430);
            context.stroke();
            context.moveTo(15, 15 + i * 30);
            context.lineTo(435, 15 + i * 30);
            context.stroke();
        }
    }

    // 绘制一个棋子, me 为 true
    function oneStep(i, j, isBlack) {
        context.beginPath();
        context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
        context.closePath();
        var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
        if (!isBlack) {
            gradient.addColorStop(0, "#0A0A0A");
            gradient.addColorStop(1, "#636766");
        } else {
            gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1");
            gradient.addColorStop(1, "#F9F9F9");

        }
        context.fillStyle = gradient;
        context.fill();
    }

    chess.onclick = function (e) {
        if (over) {
            return;
        }
        if (!me) {
            return;
        }
        let x = e.offsetX;
        let y = e.offsetY;
        // 注意, 横坐标是列, 纵坐标是行
        let col = Math.floor(x / 30);
        let row = Math.floor(y / 30);
        if (chessBoard[row][col] == 0) {
            // 发送坐标给服务器, 服务器要返回结果
            send(row,col);
            // oneStep(col, row, gameInfo.isBlack);
            // chessBoard[row][col] = 1;
        }
    }

    function send(row,col) {
        let req = {
            message: 'putChess',
            userId: gameInfo.thisUserId,
            row: row,
            col: col
        };
        websocket.send(JSON.stringify(req));
    }

    websocket.onmessage = function(event) {
        console.log("[handlerPutChess]" + event.data);
        let resp = JSON.parse(event.data);
        if (resp.message != 'putChess') {
            console.log("响应类型错误");
            return;
        }

        // 先判定当前这个响应是自己落子还是对方落子
        if (resp.userId == gameInfo.thisUserId) {
            // 自己落子
            // 根据自己棋子的颜色来绘制一个棋子
            // 注意这里 col 表示的是 x 轴方向，row 是 y 轴
            oneStep(resp.col,resp.row,gameInfo.isBlack);
        } else if (resp.userId == gameInfo.thatUserId) {
            // 对手落子
            oneStep(resp.col,resp.row,!gameInfo.isBlack);
        } else {
            // 响应错误，userId 有问题
            console.log('[handlerPutChess] resp userId 错误!');
            return;
        }

        // 给对应的位置设为 1, 方便后续逻辑判定当前位置是否已经有子了
        chessBoard[resp.row][resp.col] = 1;

        // 交换双方的落子轮次
        me = !me;
        setScreenText(me);

        // 判断游戏是否结束
        let screenDiv = document.querySelector('#screen');
        if (resp.winner != 0) {
            if (resp.winner == gameInfo.thisUserId) {
                screenDiv.innerHTML = '恭喜你赢了！';
            } else if (resp.winner == gameInfo.thatUserId) {
                screenDiv.innerHTML = '很遗憾，你输了';
            } else {
                alert("winner 字段错误" + resp.winner);
            }

            // 增加一个按钮，玩家点击之后回到游戏大厅
            let backButton = document.createElement('button');
            backButton.style.backgroundColor = 'red';
            backButton.style.width = 450;
            backButton.style.height = 5;
            backButton.style.borderRadius = 10;
            backButton.style.marginTop = 10;
            backButton.style.fontSize = 22;
            backButton.style.fontWeight = 550;
            backButton.style.lineHeight = 50;
            backButton.style.textAlign = 'center';
            backButton.innerHTML = '回到大厅';
            backButton.onclick = function() {
                location.replace('/game_hall.html');
            }
            let fatherDiv = document.querySelector('.container>div')
            fatherDiv.appendChild(backButton); 
        }

    }

    
}
